KongAudio 2013 游戏音乐创作比赛作品(4)
KongAudio 2013 游戏音乐创作比赛一经宣布就征集到了众多优秀作品,下面列出我们收到的第四批优秀作品供大家试听。
14号作品:江淮风歌,作者李季
江淮风歌。
《江淮风歌》是出自一个湖北黄石当地游戏软件开发cosplay主题的音乐会,但是是苏轼泛舟江上,破水行舟的壮阔情怀。
用了 黄金管弦乐扩展版 超音速 Hypersonic EAST WEAST 巨人 GIGA埙音色 和KONG竹笛 、古筝、二胡。
16号作品:战斗,作者十方
战斗。
17号作品:游戏音乐(紧张)-血之恐惧,作者漆恒18号作品:影,作者王艺峰
影。
《影》: 背景/场景:竹林,月夜,凉风吹过,一地散影交错。竹林暗处,黑影闪烁,袭来浓浓的杀机。利器、破空声骤起··· ···
运用了Kong Audio、EWQLSO PRO XP、Project SAM Symphobia 、StormDrum、Orchestral、StylusRMX 等音源,通过传统音乐技术手段发展变化,融合了管弦乐、民乐、电子音色,使其相融为一体。曲风新颖独特,音乐语言丰富,具有强烈的传统民族调式色彩。
制作平台 :SONAR8.5
主要效果器 插件 WAVES 9
一周后我们会刊登更多参加比赛的作品,敬请期待。
附参赛介绍:
参赛资格:无限制
奖品:共取十名,前三名各得奖杯一座及原价3,500人民币的《吹拉弹打》最新国际盒装版各一套,4-10名得以原价5折价购买《吹拉弹打》一套授权。
规则:
1. 参赛者每人得提供自行创作的一首乐曲参赛,每人限报名一首,mp3格式,曲长以不超过10分钟为限。请将mp3发送至kongaudio_contest@midifan.com,并附上个人姓名、地址、电话及个人简历(我们承诺不会公开您的个人信息),经工作人员联系确认后,即完成报名。
2. 本次比赛主题:游戏音乐。参赛者在三个游戏场景至少选一个场景创作(可混合)一首原创音乐,包括:
A. 战斗场景
B. 抒情场景
C. 悬疑/紧张场景
3. 需有至少一种可辨识出的中国民族乐器
4. 参赛曲不得纯粹为现场表演录音
5. 参赛者还必须附上MIDI文件以及音色出处介紹,并简单介绍创作发想(字数不限)。
6. midifan网站每周会公布参赛作品名单,并提供公开的作品试听。
评选:
评委:(依姓名拼音字母排序)
- 阿鯤音樂 阿鯤
- 中青寶游戲 李光夫
- 完美時空 劉婷婷
- 小旭音乐 卢小旭
- 金山游戏 李裕逵
- 网易雷火 孙曼
- 胜有声 杨杰
- 騰訊游戲 楊穎
- 大宇資訊,曾志豪
- David Buckley(美国)
- Greg Schlaepfer(美国)
- Matthew Bowdler(英国)
- Zizics Fanta Laszlo(匈牙利)
评委共同评选优胜,并于2013年10月15日前公布结果。
限制:比赛得奖人获得之奖品及权利仅限参赛人个人使用,不得以任何方式转让。
转载新闻请注明出自 Midifan.com