紧急公告:适配 Apple Music 空间音频的新规则与 Logic Pro X 解决方案
Apple更新了《视频和音频素材指南》,新增全频内容不应出现在 BWF ADM 的低频效果(LFE)通道中的规定。
2024年1月16日,Apple官方指引版本 5.3.13,更新了沉浸式音频源的要求;并将其指南更名为《视频和音频素材指南》,此项指南中增加了非常详细的沉浸式音频源的要求。
其中最新一条被大家熟知的条目就是来自于本指南中的:
全频内容不应出现在 BWF ADM 的低频效果(LFE)通道中。
距调查,最近一周内国内几大主流发行商都对违反了此类条目的空间音频混音作品发出了如下通告:此前发的 x 首杜比(全景声)音频未符合平台标准,请补充更正后的音频到平台对错误内容进行覆盖。
目前Apple杜比(全景声)内容还在线,如果2周内未提交可能会导致线上杜比(全景声内容)被下架。
错误原因为:全频内容不应出现在 BWF ADM 的低频效果(LFE)通道中 (LFE Channel contains full frequency audio content)
请杜比(全景声混音)工程师主要参考Apple官方指引:https://help.apple.com/itc/videoaudioassetguide/?lang=zh-cn#/itcf946aaace
收到邮件的混音师友友们大多数一脸懵逼,表示不知道是什么情况。同时也有很多友友们表示这条指引很表述的很模糊,并不知道具体要在(LFE)中保留到什么频率才不算全频内容。
让我们来看一下这件事情究竟是怎么一回事儿吧!
首先,这并不是Apple Music的单方面要求。
在此之前,杜比实验室发布的杜比全景声音乐母带交付规格手册中也提到了相关规定:
此指南中提到过了你需要对交付母带的LFE 通道进行频率的限制,你需要添加low pass 也就是高切EQ 从100hz到150hz之间。
同时此前也有唱片公司发布过此条规定。而作为平台方的Apple Music现在也加入了进来并且开始严格执行此条规定。
此外我的教程《Apple Music 空间音频「Spatial Audio」从制作到母带杜比全景声保姆级教程》中也提到了需要高切LFE的部分。
那么为什么大家会忽略此条规定从而收到警告邮件呢?
我们将从空间音频制作流程本身和LFE通道本身来分析这件事情。空间音频制作流程会出现的问题:
我们打开 Logic 并且将其载入到空间音频制作流的工程中,然后我们加载一个bass采样,并且发送LFE Level到-8dB 保证其有足够大的电平供我们测试。
而作为Bed的一部分,当我们在Atmos插件之前插入一个7.1.2的Multichannel Gain ,我们看到已经出现了对应的LFE 电平。
图来源:Edgar Rothermich
而当我们打开我们的频率表后,我们将惊讶的发现,此刻LFE 通道中居然有高达 5khz的高频内容,除此之外,7.1.2版本的混响等效果器可能也会有增加相关问题的可能性。而这就是问题的来源所在。
那么我们该如何解决这件事情呢?
我们可以直接在bed轨道上进行高切。接下来我将提供两种方式,使用Multi Mono格式的插件以及原生7.1.2格式的插件来做到这件事情。
首选再次强调,作为Bed轨道的一部分,我们必须将插件插入到Atmos渲染器上方的位置才会对Bed起作用。
而此时,如果你的插件支持原生7.1.2 那么你会看到7.1.2的选项,而如果不支持,你则只会看到Multi Mono选项。
让我们首先选择Multi Mono试试看! 此时我们发现插件上方有两个选项,同时当我们点击红色框,我们可以进一步的看到我们的通道设置。
而此刻我们可以选择将中央的LFE通道保持默认分组或者变成B组,此时此插件将会在LFE通道中独立运行一个MONO通道。
而此刻我们直接对其进行高切处理,就可以直接得到一个符合新规则的LFE通道啦!
如果你的插件支持原生7.1.2格式,那么一切将更方便。
你可以直接选中LFE然后直接启用高切就OK了。
我们发现处理前和处理后我们的LFE 的全频段信息确实已经被清理到了只剩下低频,而这已经满足了我们所需的要求,而sub音箱常见的低频分频点为80hz到150hz,所以考虑到斜率影响,我们理论上可以把高切的频率进一步降低到80hz之上120hz之下的范围内,同时感受你所需要的低频质感来调整你的斜率dB/oct。
关于杜比官方的解决方案:
如果你拥有杜比官方母带工具 Dolby Atmos Album Assembler 其早在2023-12-14 的1.3版本中发布了新的工具:LFE Low pass filter这个工具本身就已经为你准备好了一个完全符合dolby规则的高切滤波器。你可以一键打开进行使用。
如果你拥有它那么赶快试一试吧!注意:此工具需要单独配合Dolby Atmos Renderer进行使用。而除了这写解决方案之外,大家还可以试着使用Aux通道进行LFE的管理。此时LFE通道的低频也可以做到在输出到Atmos之前被低切和被统一管理。而相关的信息可以看这一场直播:音乐新态「杜」| 第五期 – 使用 Logic Pro 制作杜比全景声音乐
LFE通道本身让大家忽视的问题:
首先LFE通道在物理世界中对应的sub喇叭会负责表达两个内容,低音管理【Bass management】和LFE低频扩展本身的通道信息。
其中低音管理【Bass management】是指使用低音炮而不是全频音箱来重现所有音频通道中的低频。此时由于分频点之下的低频都由专门的sub音箱发出,所以低音管理会使音箱在听音室中的安装更加容易,因为可以更有效地管理房间中的声学问题。
而第四通道的LFE也往往会在同一组sub中发出,而且往往会因为低频管理分频点的问题,此时LFE通道在物理世界中的sub音箱并不会让你听到分频点之上的信号。
所以问题就是这么诞生的:由于现实中的sub并不会让你听到分频点之上的信号,同时sub 音箱的带宽有限,所以你会下意识忽略掉LFE信号的频率带宽问题。
其实这个行为在立体声工作流中其实很常见,因为无论你如何操作,你的喇叭重放只会有左右两个通道分频给sub,而你从来不会考虑到LFE是一个独立通道的问题。而新的规则告诉我们必须要考虑到LFE是一个独立的通道,而且必须遵守其带宽的规则,否则你的作品有被打回的风险。
而这个改动我认为将会大大影响双耳渲染【Binaural】的规则,来自杜比实验室的工作人员曾经告诉过大家。
当LFE 通道在多扬声器环境中被播放时会被增强 10dB,但是由于双耳渲染【Binaural】旨在尽可能真实地复制在带有扬声器的房间中通过耳机聆听的体验。
为了复制使用两个“点声源”时的 LFE,LFE 将被增强 10dB,然后衰减 4.5dB,所以在双耳渲染双耳渲染【Binaural】中,LFE 被增强 5.5dB。如果此时LFE通道中拥有中高频信息,那么也许会对双耳渲染【Binaural】生成的结果有较大影响。
而苹果的空间音频算法显然也有相关的顾虑和改进,于是为了更好的声音质量和空间音频效果Apple Music也迅速实行了此规定。
其次需要注意的是当杜比格式的音频下混到双通道立体声的过程中会丢弃 LFE 信号,因此立体声系统上的用户不会听到 LFE 信号。所以,LFE 声道中的任何基本音频都必须在主声道中得到补充(而不是复制)。
而这条规则更是提醒了大家必须要在除了LFE通道之外也需要听到足够的低频而不要过度使用LFE通道。此时你的声音转译才会更有保证。
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文章出处 :https://help.apple.com/itc/videoaudioassetguide/?lang=zh-cn#/itcf946aaace
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