Tracktion 宣布引擎开源,各种创新 DAW 即将迎来井喷大爆发?
游戏开发者们都很熟悉Unreal和Unity引擎,可以用它们快速做出自己想要的游戏。现在音频开发者们也有这个福利了,DAW软件Tracktion宣布将核心引擎开源提供给开发者使用。
有了Tracktion的核心引擎,开发者可以不必重复「制造轮子」,而可以将自己的重心分配到用户体验和创新性的功能上,DAW的核心功能使用Tracktion引擎即可。而且这个引擎不仅限于macOS和Windows,也可以支持Linux、Android、iOS平台。请看视频介绍:
目前这个核心引擎已经包含了大部分的DAW核心功能,包括简单的回放、独立操作时间和音高(所以你甚至可以做DJ软件)和步进音序器。具体包含这些:
- 速度、节奏、时间节拍曲线
- 通过内存映射实现快速音频文件回放
- 包含时间伸缩和音高偏移的音频编辑
- 带有量化、groove、MPE和pattern生成的MIDI功能
- 对所有主流的插件支持
- 通过算法调制器或自动化曲线对参数进行调整
- 模块化的插件连线机架系统
- 可以穿插、叠加、循环录音,并支持comp对比编辑
- 对外部控制器的支持
- 完全可定制的排列渲染
虽然之前Ardour作为DAW已经率先开源,但Tracktion的引擎更可以直接服务于励志于开发DAW的开发者,为他们提供现成的帮助,而不是只是将源代码一股脑丢给开发者让他们自己去想办法如何参考使用。
Tracktion引擎以GPLv3进行授权,意味着你只要遵守GPLv3的规定就可以免费使用。即便是学术使用也是免费,提供论坛支持,对收入没有限制。
如果是个人开发者的项目使用,只要一年收入不超过5万美元也可以免费使用。
独立开发者如果一年收入不超过20万美元,每个月只需要缴纳35美元即可使用。如果是商业公司希望使用,那么价格需要按照需求单独跟Tracktion来谈。
Tracktion引擎介绍:https://www.tracktion.com/develop/tracktion-engine
Github页面:https://github.com/Tracktion/tracktion_engine/
文章出处 http://cdm.link/2018/11/the-guts-of-tracktion-are-now-open-source-for-devs-to-make-new-stuff/
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