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首届 WIGGLE 扭动电音大赛结果揭晓

官方新闻稿 发布于 2016-06-03 ·

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经过两周的时间,WIGGLE扭动电音比赛获得了来自10位参赛者发来的作品,经过三位评委的评选选出了三个优秀作品。


三个获奖作品分别是:

  • 啄木鸟啄木,创作者EAU
  • Wiggle Time,创作者VNOVNO
  • Twit,创作者打小就咬人
创作者EAU对作品《啄木鸟啄木》的介绍:

啄木鸟啄木下载


这是一个复合拍的小清新,基调比较欢乐…描写了啄木鸟在欢乐的啄木,它不畏艰辛,一次又一次的和躲在树干里的虫子周旋…最终它战胜了虫子。然而一切并没有就这么结束,它飞向了另一棵树···


长度2分39秒,用了10轨wiggle(2轨贝斯,2轨节奏和6轨其它)。打击乐部分是用原厂音色Hacked噪音加sequencer做的,其他音色都是自己玩着做的,因为demo版时间紧迫各方面做的比较粗陋。

后期用了logic自带的channel EQcompressor。

创作者打小就咬人对作品《Twit》的介绍:

Twit下载


wiggle的ui是我目前最喜欢的没有之一!

wiggle的教程是我目前最喜欢的没有之一!


创作者VNOVNO对作品《Wiggle Time》的介绍:

Wiggle Time下载


制作构成:

打击乐部分使用sample拼贴而成,其他声音完全使用WIGGLE制作。

后期使用Ableton自带的动态和均衡类效果器,母带采用Ozone。

音乐构思:

由于对WIGGLE的喜爱及支持,本曲以示范曲思路进行创作,由神秘、气势和浪漫三部分组成。主要音色全部采用预置,一是为了向音色制作者致敬,另一原因是可以令听过此示范曲的制作人,在初次使用WIGGLE时可以对音色产生亲切感。

A段体现神秘感,为B段作铺垫,使用17个音色将情绪逐步推进。旋律部分采用五声调式并选用Family Treasure音色,希望表达古筝的感觉。同时也诠释了WIGGLE为中国出品的特性。画面感:黎明前的黑暗,白衣女子于森林中独自弹古筝,神秘黑影慢慢逼近、虫鸟争鸣。

B段体现气势和张力,使用8个音色。画面感:阳光普照大地,X-Game夏季比赛。玩轮滑、滑板、BMX的选手们在U池及街区道具上做各种酷炫特技,空气中弥漫着青春激情的气息。

C段体现浪漫感,使用4个音色。画面感:高速镜头拍摄的夕阳慢慢落下,华灯初上,整个城市慢慢亮起来。惬意的人们在散步、孩子们在追逐嬉戏。




部分作品的评委点评:

Jason Hou:

《啄木鸟啄木》 - 最佳声音设计

这首作品的所有音色均由Wiggle合成器制作,包括鼓音色也由一个独立的预置完成。参赛者设计的音色层次丰富,其中的一些音色巧妙地融合了乐音与噪音,富有质感,SEQ类的音色利用了Slice功能制作出了Glitch效果让节奏的细节更丰富。


《Wiggle Time》-最佳音色展示

参赛者在这首1分12秒的作品中为我们展示了多达28个Wiggle的音色,其中大量为经过原厂预置稍作修改的和作者自己制作的效果类音色,音乐的画面感很强。


《Twit》 - 最佳整体制作

虽然没有自己制作音色,但是参赛者很好地运用了原厂音色的特色,挑选的音色融合度高,作品整体感强,混音干净有冲击力。


孟奇:

  • 《啄木鸟啄木》:很舒适,没破绽。
  • 《Sun Rising》:认真的态度加分,用Wiggle多加分。
  • 《twit》:nice
  • 《扭扭乐》:挺好玩的曲子
  • 《WIGGLE TIME》:一次用这么多轨Wiggle你的电脑肯定不错

3ASiC:

《扭扭乐》:对House味道的把握较好,如果对声音的理解能够更深一步将会更好。

《Mousetrap》:声音设计的质感挺有意思,但是段落之间的编排可以再进一步提升。

《啄木鸟啄木》:后半部分丰富起来的片段很有味道,如果前面的段落能精简一些会更好。




我们已经将WIGGLE正版序列号发送到了三位参赛者的邮箱,请查收。最后2nd Sense Audio再次感谢广大参赛者和关心WIGGLE合成器软件的爱好者们的支持,我们会保持WIGGLE的更新,继续完善和改进软件的功能、声音和体验。

※本次大赛最终解释权归幕后圈及2nd Sense Audio所有


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