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聚焦本土开发者 SYNSO:交流方式北京模块节专访

musiX 发布于 2024-10-30 ·

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SYNSO是一位来自杭州的模块合成器开发者,他的红黑配色模块设计非常有特色。


您为何决定来参加这次的「交流方式」?

一直都对交流方式活动很感兴趣,tamiX在B站联系了我,就决定来参加了。


您之前是如何了解到「交流方式」这个活动的?您想象中这个活动是什么样的?

之前在孟奇老师的视频里了解到了交流方式这个活动,看他采访了很多模块玩家和开发者。

想像中交流方式应该是一个模块玩家大聚会,和传统的音乐演出或者乐展都很不一样,应该是一个模块发烧友互相交流的场合。
我认识的玩模块的朋友都非常上头,聊起模块可以没完没了的,想像参加交流方式这几天应该会没完没了地和朋友一起聊模块。
现场想像过去应该非常热闹,空间中会充斥着混沌的噪音音乐。


您是如何走上合成器开发者这条道路的?

我看小蔡老师的视频制作出了benjiao系列的一些模块,后续又自己复刻了很多不同品牌的开源模块,包括mutable一些模块,在和lecheng的交流中复刻了hagiwa的DCO,给lecheng开源的模块Coutourline编写了一个固件。

在这些过程中对数字模块的设计流程有了一定的了解,然后就开始自己设计模块了,我设计的模块也是以数字模块为主,主要的创新点在控制方式上。


这次会展出什么产品?有何特色?

这次会展出正在开发中的系列产品,红黑配色面板的数字合成器系列和独立触摸乐器TOUCHFLOWER。



首先要介绍的是Touchflower,一个触摸式四复音数字震荡器,可以非常温柔细腻地感知手指的触摸,可以选择多种波形,内置FM算子,不同波形有不同的调制方式,能演奏特定的和弦,能演奏乐音也同样能产生疯狂的噪音。


(Touchflower V2)

Touchflower可以作为模块使用,也可以购买独立的配套小盒子,使用外部供电。


(Touchflower V2)

其次是Step系列,计划中有三款不同的产品,旋律、贝斯和鼓。本系列的模块的功能特色是类Electron家的步进锁定功能,内置的8步进音序器可以储存包括FM调制方式、波形、滤波、Decay、触发几率等特定参数,无需繁琐的patch,缔造千变万化的节奏音序。


(Step系列三兄弟)

STEPBASS:超低音SUB模块,可以发出沉稳且震撼的Techno风格低音,滤波器风格较为温和,在演出时能提供稳定的贝斯线。


(STEPBASS)

STEPTONE:旋律线模块,特色是内置FM算子振荡器,通过步进锁定算子的频率和幅度能塑造变化极其丰富的旋律线,同变化波形能释放极大的信息熵。


(STEPTONE)

STEPDRUM:鼓模块,通过步进锁定鼓音色的Decay和内置FM噪音,一个模块即可实现传统鼓组中所由的角色,使用宏参数旋钮更能产生极其疯狂的节奏变化。非常适合作为系统中的打击乐声部。


(STEPDRUM)


(Step系列三兄弟)

再然后是Stage系列的两款产品,一款是生成式GATE音序器“StageTimer”,现有八种简单实用的小游戏,你甚至可以用它来卜卦。另一款是舞台游戏机“StageGamer”,搭载游戏机摇杆和按钮,为了防止电子音乐演出太无聊而设计,在玩屏幕中的游戏的过程中可以输出CV和GATE信号。

目前已实现带有几率控制的六轨道十六步进GATE音序器的功能,后续会更新贪吃蛇、俄罗斯方块等游戏固件。


(StageTimer)


(StageGamer)


(点亮的系统)


(点亮的系统)

这次还会带上lecheng设计的数字振荡器Coutourline和他的一个全新的多轨道音序器GATSEQ。



(GATSEQ多轨道音序器)

我们的产品的特色是独特的交互方式和豪华的功能,数字内核,参数化思维,一个模块能有很多不同的创意玩法,并且交互逻辑简单易懂,既能产生乐音也能玩噪音,在你想混沌的时候混沌,不想混沌的时候又可以很清醒。


您在产品开发过程中遇到的最大困难是什么?您是如何解决克服的?

开发过程中遇到过特别多问题,最让人头大的是电路板上器件的物理空间错误,但凡出现这种问题就要重新下单电路板,我是急性子,这样设计的周期延长了很多。解决这个问题的方法就是仔细地检查设计稿。

在固件编写中也遇到过很多问题,作为艺术生,在刚开始我并不能实现我想像中的所有功能,AI辅助我完成了很多编程,并且在这过程中还教会了我很多编程的方法。


您会在workshop讲解什么内容?

Workshop中我主要想向大家分享触摸交互方式的一些开发心得,并且和大家探讨一些创新的交互方式,分享创意交互方式的小伙伴可以获得一些和触摸相关的神秘小礼物。


您身边还有有多少志同道合的爱好者?平常大家是如何沟通交流的?

我身边有很多疯狂的模块爱好者,有一些擅长模块设计,也有一些专注于研究噪音,模块是一种非常“理工”的“文艺”,给予成年人“搭乐高”的乐趣,可能对于某些不擅长diy的小伙伴,这也是某种EDC式的消费主义,但这种消费主义也是不纯粹的消费主义,因为“搭乐高”的最终目的是搭建演奏者心目中音乐。


在活动开始之前,还有什么话要对「交流方式」的观众要说的?

我的很多模块朋友都是B站上认识的,和音乐学院的相比,反而是美术学院的占大多数,大多数是数字媒体专业,理工类背景的朋友也有很多。这也说明模块音乐是一种和科技强烈挂钩,和传统音乐截然不同的音乐形式。因为模块是一种对功能和逻辑的极致追求,所以和玩模块的朋友一起交流是一种很纯粹的快乐。平常在网络上和大家交流的比较多,玩模块的朋友基本都是网友哈哈哈。

欢迎大家来参加交流方式!希望交流方式越办越好!来我的摊位找我唠嗑吧!

SYNSO B站账号:https://space.bilibili.com/522098852



关于交流方式北京模块节:








文章出处 https://modularcommune.com/exhibitors/

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