Cubase 4使用体会──Cubase 4 = 猜迷
安装:
Cubase 4 PC版安装实在是变态!比GS3还变态的安装! 居然在安装过程中要检测所有硬盘,如果你有多个硬盘那就等吧...等到眼睛发白...
我机器里有4块大硬盘,抽了根烟回来还没检测结束,并且安装界面的反应极其慢,感觉CPU已经到了90%的样子,显然封装程序有问题,很低级的问题。
只要你有的文件,它都检测,并且每次打开都检测,管它有用没用,点击放大
但是在苹果上安装很顺利,唯一的问题就是安装过程不带那个license管理器,并且连个提示也没有,自己去光盘里找....可见Cubase 4的推出是非常非常仓促的!!
Mediabay:
Mediabay的想法是非常好的,它可以让你通过一个软件来管理所有的工作资源,但非常遗憾,这功能目前的完成度很低,以至于它反而成为了整个系统的累赘。比如说,它会反复检测你的所有硬盘,孜孜不倦地....直到你的系统承受不了...甚至连你下载的一个MP3都不会放过,而且那个自动检测开关目前为止还处于无效状态....
Mediabay是Steinberg重点推出的一个卖点,即使如此,我们可以通过简单的比较来推测Cubase 4究竟是不是一个半成品。依以往的经验,只要看GUI设计即可。
下面的图是Native Instruments的Kore资源管理器界面。
Native Instruments的Kore资源管理器界面,点击放大
我们可以看到它的界面设计简洁明了并且很漂亮,虽然是已定分类方式,但已经足够多了,完全够让我们大多数人使用了。这在商业制作环境下绝对是正确的设计,因为我们都喜欢高效率地工作,我们中间只有极少数人是为艺术而存在的。并且Kore还允许用户非常简单地使用meta资源管理方式修改和创建新的资源。
再来看看steinberg Cubase 4,活脱脱给了我们一个XP的资源管理器,难看的事情暂且不谈,虽然说给了一个非常自由的资源管理模式,并且是动态显示,用户还可以在一个长长的列表中选择自己所希望使用的matrix距,例如图中的Instrument栏是我自己选的,默认不显示。并且它通过其上方几个实在很难懂难记忆的图标来表示检索模式。如果这些都是文字说明书,那一定很让人充满想象,可惜一上手就完全不是那回事情,至少我是抓狂了!
完全不知道如何下手。而看Kore那个管理器,一目了然,再清楚不过了!通过META咨询管理是非常有效的,但是steinberg给我们的无论是转换功能还是Tag编辑功能,都没法让一个人用,所以我说过,这东西你最好有个技术助理,没事就填表格 :-)
第一次打开Mediabay一看....一片茫然.....!!!
首先我确定了Cubase 4安装为啥要检测硬盘的原因,它实际上实在检测所有硬盘里的WAV和MIDI文件!然后把他们做成列表,和Kontakt 2差不多的方式。
让我茫然的主要原因是:
1 - 它的界面和Logic的比起来实在就是程序员写的试用程序!很粗糙不说,界面标记很难认! 可以说是个丢失GUI的设计!
2 - 它的管理界面显然是设计者不知道应用者是如何习惯性思维的,我随便选了个bass --> synth.bass --> clean...结果是啥也没发生!哈哈哈哈哈哈哈哈...真的是啥也没发生!我很适合去做测试!连个搜索过程提示或者搜索结果提示也没有。换句话说,如果你做了一系列选择之后过了5秒还没反应,那就是啥也没找到。
我点了一串关于Bass的音色检索,结果是Nothing happen...,点击放大
经过实践确认,Cubase 4的资源管理器能够支持第三方插件的预设,但必须通过自己导入。导入的方式非常原始,我一直没找到批处理办法,每次必须打开这个插件,然后使用一个特别的导入功能, 每次只能导入一个FXB或FXP文件。
另外,管理器中可以通过速度、小节数量、节拍数量等N多方式来显示与排列资源。但非常晕,它有3个不同显示窗口,每个窗口都要手动地自己去选择设置。
Cubase 4为了使Mediabay功能比Logic强大,的确想了不少,但很可惜,这不是巧思,只一个笨拙!如我之前的推测,Cubase 4把应该一个为了提供方便的事情本身给弄复杂了。它也提供了所谓的loop检索,但是我居然没看到REX文件在里面,我想,连Kontakt 2数据都搜索遍了,不应该会忽略我硬盘里成吨的REX文件吧?
Steinberg实在太逗了! 为了强调一个Mediabay,居然把本来很方便的东西也删除了。看下面这个图,以前我们可以在预设栏这里直接点上下箭头即可切选前后预设了,但是现在被取消了!
要选择预设置,你必须点这个名称显示位置,然后跳出一个Mediabay的预设流缆窗,然后一个个去找。本来是想学LOGIC找东西方便的,结果.....何必呢....何必呢...
我不死心,开了所有新配置的插件,结果都是如此! 窗口上原来那些选择很方便的部分全部被取消了。
出来的这个窗口令人不解,左边居然任何搜索条件都没有的,点击放大
Cubase 4的Mediabay给我的初步结论是:你应该有一个技术助理来帮你打点好,然后你开始干活!
Soundframe:
Soundframe,它根本就是Mediabay的另外一种视图的展现,根本就是一个东西。
虽然Mediabay和Soundframe是同一个功能的两种显示,但是....检测也要重新来一次的!假如你同时打开了这两个窗口.....Cubase 4爆掉了...系统溢出....因为他们在分别检测同样的数据。
Cubase 4的手册里有句话: Day-to-day media management。意思是:我们这个功能是要你每天都要去维护才行的
界面设计:
Cubase 4的另一大特色是:自带插件绝对是给近视者提供便利的!之前传开的那些图片显然是被缩小过的!旋钮巨大不说,间隔也很大!哈哈哈哈哈...!我实在是哭笑不得!
我的双显都是1280x1024的,怎么看这些界面都是600x800的标准设计的。难道steinberg穷得连显示器也没钱升级了?
mixer界面改观了不少,是个好事情,但非常可惜,以我对GUI的认识经验,这套东西不是一个团队设计的!这点我非常确定!mixer的设计风格和插件截面的设计风格很不统一,并且主编辑窗的界面设计和mixer在视觉上也存在不统一。这让我非常的BS!非常非常的BS!这么样子干活时候眼睛会很疲劳的,因为你切换窗口时候眼睛会短时间适应不过来的。
我们从这些1:1的截图上就可以清楚感觉到界面的设计问题很多。甚至可以说,除非是4.5版本,否则不可能会去改变的。
这张图要注意,上方的EQ被叫做了Studio EQ,只有4段的!真大!右下的是Tonic,完全延用了3.x版本的设计,连界面也没改动!我们可以看到两代的插件界面有多大差距!
通道预置:
Cubase 4的通道预置使你可以快速建立好一条轨道,包括轨道里的所有设置,音量、EQ、声像、均衡、插入的效果器等等。但目前Cubase 4内置的通道预置非常少,根本不能开始干活,而且还有一些通道预置让人感觉Cubase 4是不是在开玩笑?这些参数好象就是随机生成出来的,毫无道理,如下图。
这是Cubase 4内置的一个处理打击乐的轨道预置,其中的压缩部分
第一步:查找管弦BASS的效果通道预设置,结果为零,点击放大
第二步:点击放大去掉一个Classical过滤,得到结果中显示, 没有我要的结果,点击放大
第三步:第一层过滤上加了一个Drum&Perc,结果居然和没加是一样的,点击放大
虽然Cubase 4光盘里已经有了不少各种音色和通道条预设置,但是这些东西的实用价值非常低,因为设计者完全是未经策划和设计,非常乱。并且目前为止,效果通道和Master通道上还没有任何专门的通道条预设置。
VST引擎:
Cubase 4的VST3格式的插件比VST2先进得多,,包括它可以支持插件间的信号流配置。但目前为止,只有Cubase 4才有这种插件,还没有任何第三方厂商宣布跟进。这里的问题是,Cubase 4在使用我们那些VST2插件的时候,资源消耗明显变得比较大,这让人太难以接受了!
自己选定所需要的VST乐器输出通道:
Cubase 4最让我满意的新设计是用户可以自己选定所需要的VST乐器输出通道。比如说Kontakt 2之类的VSTi在调音台上总是有很多输出通道,但有时候非常麻烦,可能我只用了两个,但其他14个也要关闭的话只能使用隐藏功能。现在就变得简单了,用户可以自由选定! 默认状态下, 多输出通道的VSTi打开时候在调音台上只有第一条立体声通道会显示出来,其他的通道随用随选。见图:
不过这个功能似乎Sonar早就有了 -__-!!
Bug连连:
1 - 有些界面框很容易在拖拉时候出错,虽然还没遇到爆掉的严重程度,但是不爽。
2 - 在检测我硬盘里REX和WAV文件时候报告了些错误说这些文件已损坏,我记录下来然后在Cubase 4的audio pool里面打开,完全没问题! 然后在Mediabay里发现有些REX文件被显示该文件已损坏,无法正常显示波形,但是我能在Mediabay里听到正确的声音!
3 - REX文件只能在Mediabay里听可看,无法和WAV一样载入轨道
4 - 无法导入MOV视频。而且不给任何提示,只是说在整和cache……
5 - MIDI同步和键盘录下的MIDI还是有延迟!老问题完全没解决!
音频引擎:
Cubase 4有一点倒是让我感觉很好,它的引擎是改进过了!虽然这点我还要多测试一下,但是听下来,之前几代的Cubase中低频有点混的问题现在好了很多,现在的声音变得比以前干净了许多!
另外,Cubase 4的工程关闭效率明显是提升了! 我运行了一个Cubase 4盘里的DEMO,550MB大的数据,关闭按下之后立即就退出了,不像之前的所有版本都会有一个明显的过程。
总结:
拿Steinberg客服最近常说的一句话来总结:这是一个新的功能,我们将会在未来几年内完善它。
注:midifan.com将在2006年11月和12月两期《midifan月刊》中连载Cubase 4的重要新功能详细介绍,有兴趣的朋友可以关注。
转载文章请注明出自 Midifan.com
29楼大有说武大郎玩夜猫子的意思
感谢Digimonk整理这篇文章来
看完太多感慨哎,Cubase 4如果现在已经不是半成品的话,那坚决不用了,还是SONAR跟FL Studio好用哇,越做越棒
另外,一个小事情:
“我的双显都是1280x1024的,怎么看这些界面都是600x800的标准设计的。难道steinberg穷得连显示器也没钱升级了?”
steinberg不是穷得没钱,是钱太多了,他们的显示器分辨率要远远大于你,所以设计出来的界面才会让你感觉太大,如果他们是800x600的设计,就是满屏的界面,在你1280x1024看起来也就四分一的界面
Steinberg公司不行了,别的公司却在不断进步!想当初Cubase和Nuendo被炒作上天,sonar被唾弃的时候,谁又能想到sonar6会来如此的一个大变革呢!Samplitude和FL Studio也有惊人的发展! cubase落伍了!Steinberg公司在心胸狭窄的小日本手里小成为了一个只知道如何防盗版的鸡肋公司!
实际使用情况要比我测试的更糟糕,大量的低级BUG,包括视频帧数识别都是错的。并且,C4实际上只是兼容多CPU而已,从XP的运行分析统计来看, C4在运行的时候完全没有利用多CPU的性能,换句话说,C4和它内置的一些 插件都只是能在多CPU环境下工作而已。
它的新功能在设计意图上还可以的,但很遗憾,这东西的结果就是让用户非常怒. 目前为止绝大部分用户都在抱怨C4的各种问题.
有个20年的CUBASE用户宣布愤然舍弃STEINBERG,他的第一点理由
就是steinberg的新政策: 我们将在未来版本中解决问题.换句话说, 原本应该由他们自己做的测试和优化,现在都全部交给用户去做,并且
用户还要付钱. 这在资本主义社会属于令人发指的行为. 即使是在我们国家,这样的情况也已经可以去拨打315投诉了.
各领风骚而已,不过想想原来某些人怎么鄙视sonar用户的,cubase的沦落倒是让人觉得很解气!
,没有任何重大的改进,随着是间的推移Cubase和Nuendo会被其它的软件越甩越远,再过两三年如果还用Cubase和Nuendo就会显得非常落伍啦,并
且唯一能破解Cubase和Nuendo的组织H2O也解散啦,一句话用Cubase和Nuendo就是死路一条前途暗淡.趁早换别的软件吧.
看看同样是06年九月份推出新版本Sonar和Samplitude都有很多重大的改进和技术创新,Steinberg公司真叫人叫人失望,主要的程序设计师全都
跑了,已经没有能力对Cubase和Nuendo做重大的改进啦.就要死在YAMAHA手里啦!
还是3吧,好好把3用好。
这种东西不是要让你们来收藏的,而是让你们来把它吃透,正所谓别人不怕你学他的东西,而是怕你学了他的还比他厉害!加油啊!大家!不要为这种无聊的,一点意义都没有的事情再争个面红耳赤了!
实际使用情况并不像楼主说的那么差!
非常舒服,没有什么不好!
严重怀疑楼主电脑有问题……
Steinberg也太不争气了吧,没这么做生意的呀
Cubase和Nuendo真是毁在倭国猪的手里啦,看看人家Sonar早在05年就是64位的啦,而Cubase和Nuendo在06年的所谓"新"版本还在32位里原地踏步
,没有任何重大的改进,随着是间的推移Cubase和Nuendo会被其它的软件越甩越远,再过两三年如果还用Cubase和Nuendo就会显得非常落伍啦,并
且唯一能破解Cubase和Nuendo的组织H2O也解散啦,一句话用Cubase和Nuendo就是死路一条前途暗淡.趁早换别的软件吧.
看看同样是06年九月份推出新版本Sonar和Samplitude都有很多重大的改进和技术创新,Steinberg公司真叫人叫人失望,主要的程序设计师全都
跑了,已经没有能力对Cubase和Nuendo做重大的改进啦.就要死在YAMAHA手里啦!
水和空气,取名还真不错